Libérer le pouvoir des jeux vidéo pour promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique

L'exemple de Games & Politics

Les jeux vidéo et la politique sont des sujets importants et complexes qui nécessitent une approche différente afin d’apporter des changements durables à la société. Il existe de nombreuses organisations qui s'efforcent d'utiliser les jeux vidéo et la politique pour former les générations futures et laisser une empreinte durable. Le Goethe-Institut, le ZKM, l'ISELP et Julien Annart ont collaboré pour organiser une exposition intitulée «Games & Politics» du 10 janvier au 23 février 2019 dans le but de discuter des moyens de promouvoir une culture de l'engagement politique et de l'éducation civique.

Introduction à l’exposition «Games & Politics»

L'exposition «Games & Politics» a proposé une réflexion sur la manière dont les jeux-vidéo pouvaient être utilisés pour promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique. C'était une exposition conjointe, organisée par le Goethe-Institut, le ZKM, l'ISELP et Julien Annart, qui travaillaient ensemble pour développer des moyens innovants et créatifs de promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique. L'exposition comprenait des panels de discussion, des ateliers pratiques et des présentations sur les possibilités d'utiliser les jeux-vidéo et la politique dans le but de former les citoyens.

Affiche de l'exposition "Games and politics"

Le Goethe-Institut est une organisation allemande qui s'engage dans la promotion des échanges culturels et de l'apprentissage de la langue allemande à travers le monde. Le ZKM, quant à lui, est un centre international pour l'art et la technologie qui cherche à favoriser l'innovation artistique. Enfin, l'ISELP est une école d'art et de design basée à Bruxelles, proposant des programmes de formation axés sur la culture numérique et la médiation culturelle numérique.

Julien Annart est un chercheur qui étudie de près la façon dont les jeux-vidéo peuvent être utilisés dans un cadre pédagogique, culturel ou créatif. Son travail s'intéresse à l'utilisation des jeux numériques, des jeux à la carte et des jeux en ligne pour créer des expériences interactives qui encouragent l'engagement social et politique.

Un regard plus approfondi sur l’ISELP

L’ISELP (Institut Supérieur pour l'Etude du Langage Plastique) est un lieu, situé au 31 boulevard de Waterloo 1000 Bruxelles, qui encourage l’interaction entre les artistes, les chercheurs et les publics. Sa vocation est de générer des expériences sensibles et conceptuelles par le biais de l’art, afin de contribuer à questionner les enjeux de société, générer du savoir et du lien social.

L'ISELP est née de la nécessité de créer à Bruxelles un lieu dédié aux nouvelles pratiques artistiques, un lieu où un public diversifié pourrait être exposé à de nouveaux langages artistiques à travers des entretiens, des conférences, des ateliers. Tout cela se fait selon une pédagogie directe et vivante. Le postulat du projet est qu'il n'existe pas à Bruxelles de centres dédiés aux créations émergentes et au lien entre art et société. L'Institut a été fondé en 1971 par l'historienne de l'art Gita Brys-Shatan. Dans un premier temps, les premiers ateliers se sont tenus dans différents lieux, facilitant le dialogue et les échanges entre artistes, publics et historiens de l'art.

Extérieur de l'ISELP

L'ISELP s'installe dans les anciennes écuries du Palais d'Egmont en 1975, et après plusieurs extensions, l'institut devient le centre de documentation le plus complet de la Fédération Wallonie-Bruxelles en 2011.

Aujourd'hui, l'Institut est l'un des plus grands lieux d'accompagnement des artistes plasticiens belges. Des expositions, des résidences et des conférences y sont organisées. Cet accompagnement prend plusieurs formes : production, réflexion, diffusion d'idées et médiation.

Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"

L'ISELP se positionne comme une institution dynamique qui mutualise les connaissances et favorise l'interdisciplinarité. L'Institut organise des conférences, des cours, des publications et des podcasts dans le but de diffuser la recherche établie. L'Institut promeut également les problématiques émergentes à travers des résidences et des laboratoires de recherche. Leur objectif est d'accompagner une réflexion diversifiée sur les relations entre l'art et la société contemporaine et de présenter les notions les plus larges de l'art d'aujourd'hui.

Leur modèle est resté inchangé depuis leur création. Il s'agit de co-créer et de défendre une vision artistique qui fait sens dans le monde qui nous entoure.

Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Entrée de l'ISELP

Qu'en est-il de la médiation culturelle numérique ?

Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Conférence durant "Games and politics"
Conférence durant "Games and politics"

Des formations axés sur la culture numérique et la médiation culturelle numérique ont été données par Julien Annart à l’occasion de l’exposition Games & Politics. Ces formations avaient pour but de former les personnes jouant le rôle de médiateur lors de l’exposition afin que ces personnes aient toutes les clés et les outils nécessaires pour effectuer une bonne médiation autour du jeu-vidéo. Julien Annart ainsi que d’autres experts du domaine ont également animé des ateliers et des conférences sur les jeux-vidéo et la politique durant Games & Politics. Ces ateliers et conférences portaient sur des sujets tels que les jeux de stratégie, les jeux de rôle, les jeux à la carte, les jeux en ligne, ...

La vision de Julien Annart sur les jeux-vidéo et la politique

Julien Annart défend l'idée que les jeux vidéo peuvent être un moyen puissant pour promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique. Selon lui, les jeux vidéo peuvent être utilisés pour développer des compétences politiques et civiques et pour encourager la participation citoyenne. Il soutient également l'idée que les jeux vidéo peuvent être un moyen efficace pour apprendre aux gens comment réfléchir aux questions politiques et civiques. Julien Annart se sert du numérique dans son travail tout en insistant énormément sur la place de l’humain, qui est primordial selon lui, dans une approche de médiation culturelle. "Sans un médiateur formé, le public pourrait totalement passer à côté du message politique du jeu" (Annart, 2022).

Médiation culturelle numérique et utilisation des jeux-vidéo pour une conscience politique

La médiation culturelle numérique peut être un outil puissant pour promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique grâce à l'utilisation des jeux-vidéo. Ces derniers permettent aux individus de comprendre les principes de la politique et de l'engagement civique de manière interactive et ludique, tout en leur apprenant à prendre des décisions politiques éclairées et à cultiver leur esprit critique.

Les jeux-vidéo peuvent également aider à comprendre les enjeux politiques et à développer des compétences en matière de réflexion critique, de prise de décision et de résolution de problèmes dans un environnement sécurisé et sans risque. Ils peuvent aussi encourager l'interaction sociale et la collaboration en apprenant aux individus à travailler en équipe et à développer des compétences en matière de communication.

Médiation culturelle numérique et promotion de l'engagement politique

La médiation culturelle numérique a joué un rôle important dans le cadre de l'exposition Games & Politics en permettant de diffuser de manière plus large et plus accessible les contenus de l'exposition. Grâce à un site web dédié à l'événement, les visiteurs ont pu en apprendre d'avantage sur les œuvres présentées et sur les artistes qui les ont créées, et s'inscrire en ligne pour suivre les différentes activités proposées.

La médiation culturelle numérique a également permis de proposer des contenus supplémentaires, tels que des vidéos ainsi que des podcasts, qui ont aidé les visiteurs à mieux comprendre les enjeux abordés dans l'exposition . En utilisant les réseaux sociaux et d'autres canaux de communication en ligne, les organisateurs de l'exposition ont également pu atteindre un public plus large et sensibiliser un plus grand nombre de personnes aux thématiques abordées.

En somme, la médiation culturelle numérique a contribué à rendre l'exposition Games & Politics plus accessible et à la faire connaître auprès d'un public plus large, tout en enrichissant l'expérience de visite grâce à des contenus supplémentaires.

Quelles stratégies pour une médiation réussie ?

Pour réussir à utiliser la médiation culturelle numérique dans le cadre de l'exposition Games & Politics afin de promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique, il était important de mettre en place plusieurs stratégies. D'une part, il était important de définir clairement les objectifs de l'exposition et de la médiation culturelle numérique, afin de pouvoir établir un plan de médiation cohérent et adapté.

Ensuite, il était important de développer des contenus de qualité qui répondaient aux besoins et aux attentes des différents publics cibles de l'exposition. La médiation culturelle numérique devait être adaptée aux différentes plateformes et aux différents canaux de diffusion utilisés, afin de maximiser sa portée et son impact.

Il était également important de mettre en place des mécanismes de suivi et d'évaluation pour mesurer l'impact de l'exposition et de la médiation culturelle numérique, et ainsi pouvoir adapter les stratégies en fonction des résultats obtenus. Enfin, il était important de maintenir un dialogue continu avec les différents publics cibles de l'exposition, en recueillant leurs retours et en prenant en compte leurs suggestions pour améliorer l'exposition et la médiation culturelle numérique.

Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Borne d'un jeu durant "Games and politics"
Explication d'un jeu durant "Games and politics"
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Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"
Borne d'un jeu durant "Games and politics"
Explication d'un jeu durant "Games and politics"

Games and politics, un exemple pour la médiation numérique du futur ?

L’exposition «Games and politics» a été une vraie réussite et acomptabilisé trois fois plus de visites que les autres expositions ayant eu lieu à l’ISELP à ce jour. De plus, cette exposition a eu droit à une couverture médiatique énorme avec notamment des articles dans Le Soir, La Libre, Bruzz Femmes d’aujourd’hui, … mais aussi des mentions à la télévision et à la radio chez RTBF ou Vivacité.

Ensuite cette exposition a permis à l’ISELP de toucher un nouveau public plutôt familial qui a été conquis par «Games and politics». Cependant une difficulté a été rencontrée et n’est autre que la réception du public habituel de l’ISELP. "Ce public ne s’est pas rendu à l’exposition et lorsqu’il est venu, il se plaignait car le jeu-vidéo est un sous média pour eux et n’a donc pas sa place à l’ISELP" (Annart, 2022). L’accueil réservé à l’exposition par ce public représente bien la vision du jeu-vidéo qui persiste encore chez beaucoup comme un loisir sans intérêt réservé aux enfants.

Mais de manière générale «Games & Politics» a été une réussite qui a su mélanger l'aspect numérique et l'aspect humain d'une exposition afin d'atteindre son objectif. La couverture médiatique et le nombre de visiteurs ont montré que les jeux-vidéo sont bien plus que ce que beaucoup auraient pu penser ou croire au départ. En effet, s'ils sont bien utilisés et encadrés, les jeux-vidéo peuvent éduquer et développer l'esprit critique du joueur.

En conclusion les jeux-vidéo sont des outils puissants pour promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique. Ils peuvent être un moyen efficace pour former les citoyens et pour encourager la participation citoyenne. De nombreuses organisations travaillent pour promouvoir l'utilisation des jeux-vidéo et de la politique à des fins éducatives et sociales.

Dans l'avenir, les jeux vidéo devraient continuer à être un outil important pour promouvoir l'engagement politique ainsi que l'éducation civique. Il est important de continuer à explorer de nouvelles façons d'utiliser les jeux-vidéo et la politique afin de perfectionner cet outil ayant déjà fait ses preuves. 

De plus, la médiation culturelle numérique pourra être un outil précieux pour promouvoir l'engagement politique et l'éducation civique, en proposant des expériences de découverte et d'apprentissage innovantes et adaptées aux besoins et aux attentes des différents publics. Il est important de continuer à explorer les possibilités offertes par la médiation culturelle numérique afin de développer de nouvelles stratégies pour une médiation culturelle efficace et optimale.

Intérieur de l'ISELP durant "Games and politics"